IN DEVELOPMENT / UNREAL ENGINE 5
ORIGINAL SOUND & WORLD
『窓の向こうに』
『窓の向こうに』は、現在 DIEC にて開発中の Unreal Engine 5 製オリジナルゲームタイトルです。 静かな部屋の内側と、「窓の向こう」に広がる移ろいゆく空や街の風景、差し込む光と影のコントラストを軸に、静謐な物語体験を構築しています。(仮文面)
音楽・音響ラボとしての特性を活かし、時間帯や天候・心の揺れに合わせて変化するBGMや、窓越しの風音・室内の細やかな生活音(SE)など、映像と音が不可分に結びついた空間演出に注力しています。
PILLAR 01 / VISUAL
光と窓辺の空間表現
UE5 のライティングを活かした薄明・夕暮れ・夜空の空気感
PILLAR 02 / SOUND
情景に溶け込む音響設計
部屋の静けさと窓の外の気配を繋ぐオリジナルBGM+環境SE
PILLAR 03 / NARRATIVE
余白を残す物語体験
言葉だけでなく、光や音の移ろいで語る静かなストーリー
作品仕様・開発情報
| タイトル | 窓の向こうに |
|---|---|
| 開発ステータス | 開発中(In Development) |
| 使用ゲームエンジン | Unreal Engine 5 (UE5) |
| 企画・開発・サウンド | DIEC (Daydream in Experiment Center) |
| 公開・配信予定先 | itch.io / BOOTH / DLsite ほか(予定) |